《吟游》进阶攻略|奏响死亡的乐章——死亡羁绊玩法详解-竞猜足球比赛结果

来了来了,小鸡如约而至,今天把《吟游之诗》的第一弹进阶攻略给大家带到了。


在经过考量后,小鸡打算按照游戏中每个信仰羁绊来给大家分析他们的强度和实用性。


选择信仰羁绊而非职业羁绊的原因是信仰羁绊要凑齐6/6的效果,必然要将阵容里的所有人员上场,而游戏中的人口上限刚好为6,这比起讲解职业羁绊而言更有效率,毕竟同种职业里的英雄根据不同信仰上场的阵容也大相径庭。


第一期的主角就是《死亡》信仰。死亡信仰中包含的刺客职业高达3个,而刺客也是当前版本不太被玩家看好的!不但输出比不上法爷,更不存在坦度...


那么死亡羁绊是鸡肋还是有待开发?让我们一起来深度挖掘一波吧~







首先还是使用到爆表的职业x信仰表镇楼。从上图可以看到,死亡的羁绊拥有3刺客,1战士,1法师,1牧师。单单从分配上来说,是唯一一个没有骑士(即tank)的信仰羁绊,好家伙,不把死亡骑士当骑士啊喂!(烂梗)


那么死亡羁绊的弱项很显而易见,就是前中期的生存力似乎有点捉急,但真的是这样吗?让我们来看下死亡的羁绊效果。



死亡死亡信仰者和骷髅击杀敌人将会召唤一只骷髅怪物,骷髅怪物拥有[冒险家*30%]的属性累计召唤[7]只骷髅时将会额外召唤一只骷髅将军,骷髅将军拥有[3]只骷髅的属性,骷髅持续[10]秒死亡信仰者和骷髅击杀敌人将会召唤一只骷髅怪物,骷髅怪物拥有[冒险家*60%]的属性,累计召唤[7]只骷髅时将会额外召唤一只骷髅将军,骷髅将军拥有[5]只骷髅的属性,死亡信仰者死亡时会召唤[2]只骷髅,骷髅持续[15]秒死亡信仰者和骷髅击杀敌人将会召唤一只骷髅怪物,骷髅怪物拥有[冒险家*90%]的属性,累计召唤[7]只骷髅时将会额外召唤一只骷髅将军,骷髅将军拥有[8]只骷髅的属性,死亡信仰者死亡时会召唤[4]只骷髅,骷髅持续[20]秒

简单总结一下就是【死亡】羁绊中的英雄杀敌会召唤出骷髅怪。骷髅怪的属性和数量随着羁绊级别上涨。达到6/6羁绊时,不但召唤物拥有骷髅怪,骷髅将军(属性3-8倍),属性强度更高达英雄属性的90%


老rpger都知道,这样数值的骷髅将军绝对是能担任坦克的,跟别说英雄死了还能换骷髅这样的套娃了,唯一要担心的就是,会不会被boss一发aoe清场。这个我们后面在进行详解。


羁绊英雄属性图

嘉利



远扬之刃

[cd:8]

[mp:40][锐器]斩出一道剑气,对前方的敌人造成[20 攻击*150%]的锐器类型伤害被击中的目标将会减少[10]点护甲,持续[3]秒使用远扬之刃击杀敌人后,远扬之刃cd减少[4]秒。



刺客之道

[被动]击杀一个单位后下次攻击附带一次[攻击*150%]的锐器类型伤害击杀敌人后,增加[10%]破甲概率,持续[20]秒



评价:大部分人在初期玩死亡能选的队长。但是她真的有点拉,技能升星效果都是在击杀敌人后获得buff提升,前期还好说,中期开始哪儿轮得到她收割啊。。作为刺客身板也不咋地,所以不要对其抱太高期望。


转职建议:小偷。偷到钱/buff就算成功!



莎夏



斧之横扫[cd:9]

[mp:40][钝器]快速旋转,对周围[350]码敌人造成[30 攻击*200%]的钝器类型伤害,并对范围内友军回复[50 敏捷*250%]的生命值。释放技能时向友军释放一条治疗波,对[5]个友军治疗[30 敏捷*250%]的生命值释放技能时朝着[4]个敌人方向释放冲击波,对敌人造成[30 攻击*200%]魔法类型伤害



恐惧衰弱[被动]造成的技能伤害有[10%]概率使敌人陷入恐惧,陷入恐惧的敌人减少[20%]攻击,恐惧持续[5]秒对恐惧的单位造成伤害将回复自身[伤害量*25%]的血量



评价:莎夏来了,莎夏提着她的斧头走来了!不错,【死亡】羁绊没有骑士,也没有一个力量型英雄,但是我们有莎夏啊!重甲牧师让你重温十字军东征的味道~

q技能升星效果很美,2星就有不错的提升,三星被动增加自身的存活率。虽然敏捷主属性,但依然推荐朝肉向给装备。另外是近战牧师,站位要靠前!(1-2排)


转职建议:那必然是红衣主教(大祭司线)!减伤加血加伤害三不误!


艾维



灵魂收割[cd:9]

[mp:55][魔法]挥动大镰刀对周围[250]码敌人造成[25 智力*380%]的魔法类型伤害,被大镰刀击中的敌人将会在[5]秒内额外受到[30%]技能伤害大镰刀将会朝着目标方向投掷[1000]码投掷出去的大镰刀会往回收回



灵魂行者[被动]每当造成技能伤害时,获得一点灵魂,每拥有一点灵魂将提升[2%]法术暴伤,最高能收集[50]灵魂如果在死亡时,收集的灵魂数量达到[50]时,消耗所有灵魂复活一次



评价:刚看到战士职业的时候,小鸡还以为艾维会是个小肉盾,但不好意思,人家的主属性是智力...~

前期的aoe担当,好好培养,开局能凭一手爆发迅速秒怪然后生产骷髅,前期输出装备建议给他,另外毕竟战士,近战位,需要带一点肉保证一下存活率。三星后自带复活,很好很强大。


转职建议:智力主属性的战士还有得选吗?肯定是魔剑士了。



艾尔莎



猎杀时刻

[cd:10]

[mp:45]开启猎杀时刻后,[6]秒内提升[100%]连击概率,且每次在猎杀时刻中击杀的敌人都会产生持续5秒的血雾,每秒对范围[300]码内的敌人造成[20 敏捷*200%]的魔法类型伤害猎血者在血雾内杀死的敌人,将会吸收[40 敏捷*320%]生命值在血雾中死亡的敌人都会为猎血者恢复[40 敏捷*200%]生命值




鲜血利爪

[被动]普通攻击将会自己添加一个鲜血印记,鲜血印记在持续[5]秒内不攻击将会清空,当鲜血印记达到[5]层时,攻击速度提升[15%],当鲜血标记达到[10]层时,每次攻击将会吸收[该冒险家攻击*5%]的生命当鲜血标记达到[15]层时,之后每次攻击减少敌人[1]点护甲,最高减少单个敌人[10]点护甲,持续[10]秒。当鲜血标记达到[25]层时,自身周围[300]码将围绕着血雾,每秒持续对周围造成[20 敏捷*200%]的魔法类型伤害,并每秒恢复[50 敏捷*200%]点生命




评价:喜迎【死亡】组的第一个sr小姐姐艾尔莎~艾尔莎还是比较偏向于单体爆发的一个刺客物理型英雄。因为一手q技能,堆加敏捷加攻击 攻速的装备即可,连击率不是很重要了。

但是不要奢望在血雾里能顶着乱杀,单薄的身板依靠击杀回血还是有点理想化了。

在第二boss前培养出来有奇效(穿刺伤害,对魔熊宝具)


转职建议:建议暗杀→剧毒之刃,附带元素伤害 提升攻速



薇薇安



葬送灵魂[cd:10]

[mp:50][混乱]召唤三个追踪敌人的灵魂球,灵魂球击中敌人对范围[200]敌人造成[50 智力*450%]混乱类型伤害,每颗灵魂球击中后有[15%]储存一颗灵魂球,在下一次释放技能的时候将储存的灵魂球释放出去额外召唤两个灵魂球储存灵魂球的概率增加[10%]



魔女之息[被动]战斗开始时储存[3]颗灵魂球,每存在一个灵魂球,法术伤害 [2%]周围[1000]码每有一个敌人或者队友死亡时,储存一颗灵魂球



评价:葬送魔女薇薇安,自带封面英雄属性,不会有人不爱吧。

一手混乱系魔法,对所有敌人做到一视同仁,在比较复杂的环境下优势还是很明显的。另外技能效果虽然有点看脸的成分,但无论是boss战还是普通战,灵魂球带来的直观加成很明显。单体输出相当狠!


转职建议:魔导师→死亡巫师,主要还是要为本来就比较脆的团队提供一点debuff!



柯丽莎



回旋一击[cd:12]

[mp:40][穿刺]蓄力一秒后高速旋转,对周围[400]码敌人造成[50 攻击*350%]的穿刺类型伤害旋转过程中向[1000]码内所有敌人丢出飞镖造成[20 攻击*50%]的穿刺类型伤害丢出的飞镖有[50%]概率使敌人进入橙星印记状态,任何冒险家击杀带有橙星印记的敌人时,都会减少随机一个技能的[2]秒冷却时间



随身之影[被动]基础闪避概率增加[10%],在一次冒险中,每当受到一次伤害,增加[1%]闪避概率,最高[60%]闪避概率越高,攻击速度越高,每[2%]闪避概率增加[3%]攻击速度



评价:柯丽莎——晨星之剑!身为【死亡】组的ssr,居然有这样的名称,我愿称柯丽莎为大哥!


srr的品级意味着柯丽莎有着相当不错的成长。技能方面注意q技能的算法是纯纯的攻击力倍数,你懂我意思了吧!被动技能为柯丽莎增加了相当可观的闪避,什么叫真正的恶魔猎手啊(战术后仰)!


总的来说,柯丽莎aoe强度高,且坦度尚可,建议半肉半输出培养,搭配一发红装肉装可就很难死了。





转职建议:暗杀者→双刀刺客,攻击力拉满就完了,不差秘宝窃贼那点血和护甲,多浪费呀。


总结


最后我们还是要回到最初的问题上来,【死亡】羁绊到底能不能玩?

小鸡的答案是:可以玩!


不过,小鸡建议还是在抽到ssr道具橙星之剑再来体验这套羁绊比较好。因为【死亡】羁绊的过度还是没那么平滑的。甚至需要其他羁绊的英雄先来过个场,帮个忙。




如果你能开局召唤大哥作为队长,那么这局可以开始乱杀了,aoe杀敌减cd再aoe,谁用谁知道。


再来说说羁绊效果召唤的骷髅会不会成炮灰,小鸡体验下来感觉6/6效果下的骷髅怪很坚挺,即使是4/4的骷髅怪们也能呈现出把boss射爆的景象,可以放心食用~更何况搭配一些宝物,效果还能再次提升呐~



好了,以上就是【死亡】羁绊的分析贴了,大家喜欢的话记得给小鸡一键三连啊!持续更新有深度的干货,各位鸡友们准备好了吗?



一起来分享给朋友们看看吧:
评论 3
这种主题还是很有趣的,感觉也是一次不错的尝试吧!
怎么把抽到的英雄给队友?
我最近也在和朋友开黑玩这个,确实做的不错

大神

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